Что касается опять же именно игры – ломать человека, персонажа, понятное дело, не то, что ломать игрока, но при таком раскладе ломается, в половине случаев, именно игрок – потому что теряет желаемую нить игры, стержень, на который опирался при подготовке к роли. На «Звездных войнах» это делалось мягче, на «ГП» - совершенно неправильно. Это мое ИМХО, от которого я не собираюсь отказываться.
Что ж, нужно запомнить. Чтобы в будущем не делать подобных ошибок самой. Слишком тяжело иной раз воспринимать чужие эмоции, когда происходят неприятные события. А я стала воспринимать дольше, тоньше, и надо искать способ от этого закрываться, или хотя бы фильтровать, не позволять себе реагировать на все чужое. Своего-то хватает иной раз настолько, что без чужой поддержки не выбраться. А надо уметь справляться самой.